вторник, 25 сентября 2018 г.

Что нового - 3

Писать дневник полезно, потому что иначе не так много возможностей оценить значимость (или ничтожность) прожитой жизни.

Начал готовиться к поиску новой работы, с этой морально уже расстался, даже не хочется рассматривать варианты внутри. Отбило охоту.

Хожу на специальный курс по карьерному менеджменту. Может, не совсем так его правильно называть, но это индивидуальные консультации по мотивации, строительству своего профессионального профиля и вдохновлению. Кстати, полезно, дает толчок и вывод из стагнации, в коей я сейчас нахожусь. Стагнация - не всегда плохо. Допустим, у меня нормальная работа, отличный баланс "офис/семья", но с небольшой пометкой, что "я уволен". А мозг продолжает жить своей жизнью, защитный антистрессовый сценарий. И вот как только я начал работать с ментором (так его назовем), сразу начинают работать ресурсы, просыпается желание искать себя.

Моего консультанта зовут Фрэнк и он оказался музыкантом-гитаристом (помимо основного юридического образования), выпустил несколько альбомов даже, официально на apple music, и написал и издал пару книг (детективов), понимающая, в общем душа. :)

Пока у меня было две консультации, но я уже сделал хорошую домашнюю работу по работе над составлением и анализом своих квалификаций.

И как только я стал этим активно заниматься, то сразу начались какие-то движения. Подался на одну вакансию, жду реакции, подхожу на нее по всем пунктам объявления на 100%, но хотя бы на интервью пригласили что-ли.

Еще получил предложение поучаствовать в старт-апе от бывших коллег. Стало интересно, забились на неделе обсудить что там и как. Проект уже работает, все рискованные фазы образования и регистрации предприятия уже позади, так что на все готовенькое в принципе можно.

Тоже в тему, LinkedIn ввел систему социального индекса, тем самым стимулируя людей еще больше общаться в этой сети, что мне не нравится вообще, так как я этого не люблю. Вроде как имеются все предподсылки к тому, что это будет обязательной фичей, которая будет влиять на твои перспективы в карьере и соревновательный дух. Одним словом, "Черное Зеркало"!

Вот картинка, которую дает мне мой профиль, только хз как это расценивать (37 баллов из 100). При том, что я почти ничего в линкдине не делаю, наверное потянет для старта.



Ну и об остальном.

  • Сотку на велосипеде так и не проехал, видимо хватает 20 км каждый день, плюс другие дела, которые увлекают сильнее
  • Бегаю. Правда, в этом году 250 км по сравнению с 450 в прошлом, но перерыв пока делать не хочу, хотя уже и холодно довольно. В общем-то дотренировался до полумарафона даже и пожалел, что не побежал (был на прошлой неделе), смотрел немного онлайн - увлекательно. Сменил кроссовки с более жесткой подошвой и устойчивостью для длинных дистанций - консультировался в магазине.
  • На ДР буду менять себе усилитель гитарный, доигрался до понимания нужного звука. Точнее до понимания, что текущий комбо не тянет по нескольким параметрам. Но до последнего был уверен, что все-таки подарю себе бас. Но приоритеты немного сдвигаются, и бас переносится на пару-тройку-четверку месяцев дальше.
  • Потестировал неоновые струны (все шесть разного цвета и светятся в ультрафиолете, которого у меня нет) - вердикт: говно.
Вот такие дела.
На сегодняшний день моя текущая главная цель года - понять, чем я хочу заниматься дальше и получить рабочий контракт. Второстепенная, к выполнению которой приступать буду после НГ - подготовка к экзамену на гражданство и подаче документов на него к осени/зиме 2019.

вторник, 7 августа 2018 г.

Что нового - 2

Почти три месяца прошло с последнего подведения итогов.
Поэтому опять захотелось освежить память.

  • Сразу с главного - цель 2018/2019 года досрочно закрыта. Мы купили квартиру в Копене. Все произошло довольно быстро и местами неожиданно. Могли бы уже жить в своей, но внезапно все переигралось (как мне кажется, к лучшему) и это будет совсем другой район (север) и дом будет построен и сдан только 1 декабря 2019. Дом будет в паре км от моего текущего офиса, если я в нем еще буду работать к тому времени.
  • Съездили в Ниццу, жить на берегу моря - норма, по-другому больше делать не буду. Ездили в Сан Ремо (Италия), искупались, поели пиццы, слегка побродили по городу, я сфоткал пару табличек на пешеходной улице с именами победителей фестиваля песни, включая Toto Cutugno - Solo noi 1980, собственно ради нее в центр и пришел. Попили итальянского эспрессо и пива, поели желато, да и делать там больше было нечего, тем более было жарковато для прогулок. На обратном пути были несколько часов во Франкфурте. Там была жесть и +40 градусов, хватило погулять по центру и дойти пешком до "лучшего по рейтингу tripadvisor" ресторана (кабачного типа) где делают свиную рульку hexe. Что я могу сказать, в Берлине она была круче.
  • Прихали в Копен, тут тоже до +30, так что уже два раза ходили купаться, вода +24,5.
  • Ходил на Iron Maiden (норма), Judas Priest (класс) и Megadeth (тухляк), купил билеты на прощальный тур Slayer в декабре и такой же прощальный Manowar собираюсь купить завтра.
  • Бегаю. Но нерегулярно. Кстати, в Ницце пробежал 6 км вдоль набережной и потом прыгнул в море. Это был кайф, еще б пивка потом. Но это было в шесть утра. Больше такого подвига не повторил.
  • Играю на гитаре, какое-то второе дыхание, интересно стало отрабатывать упражнения на примерах песен. На ДР задумал себе подарок - либо акустику, либо бас. Разрываюсь вот.
  • Работа - отдельная песня. Реально ничего не делаю и получаю деньги, и скорее всего это кардинально не поменяется до конца года, если только я сам не начну что-то активно предпринимать. А зачем предпринимать, если мне и так платят? В июне и июле работал в среднем по пол-дня а потом катался на велосипеде, пил пиво и все такое. По-моему, я не один такой. Это все побочный эффект интеграции компаний.
  • Проехал на велосипеде 72 км. Не "сотка", потому что заезд был незапланированным. Я просто свалил пораньше с работы и поехал в слабоопределенном направлении, если так можно выразиться. С учетом утренней поездки на работу, в тот день я проехал 82 км. Добить до сотни (а я про это уже под конец подумал) помешал конкретный ливень, промок до трусов и опасался за герметичность телефона. За маршрут я сделал всего одну остановку на 35 км и выпил пиво Kozel. 70% - город, 30% - пересеченная местность типа побережье и леса. Надо повторить!

четверг, 17 мая 2018 г.

Что нового

А много чего случилось, если оглянуться.
  • Приезжали родители и я по этому поводу был пару недель в отпуске. Также было выпито как-то совсем много портвейна (фишка отца, который по сути не пил настоящий) и относительно прилично виски.
  • Ходил на ЧМ по хоккею. Россия-Франция (с папой) и Россия-Словакия (всей семьей). Понравилось. Прикольно было бы сходить на финал или бронзу, но как-то цены заломлены, да и все распродано в общем-то.
  • Подарил себе фотоаппарат Sony a6300, заснял тестовое видео (без концепции и от фонаря и на автонастройках), результат удовлетворил, теперь буду подходить к этому более креативно.
  • Купили отпуск в июле. Как-то так получилось, что это будет Ницца, в которой мы уже были сколько-то там лет назад. Но в этот раз вместо airbnb у нас будет отель на первой линии в самом центре. Проверим. На обратном пути остановка во Франкфурте, 9 часов, надо сгонять в центр.
  • Переехали на новую квартиру. Единогласно (когда такое было?) пришли к заключению, что вид из окна - не пустые слова. Несмотря на то, что она раза в два меньше, жить в ней стало сразу уютно и кайфово. Каждый день наблюдаю миграцию зрителей Royal Arena на хоккей и обратно. Ну и всякие закаты.
  • Квартира в Спб продана. Начинается поиск своей здесь. Консультанты банка ВТБ24, конечно, то еще недоразумение, но не будем о грустном.
  • Открылась школа, в которую София перейдет в 4 классе, идеально было бы иметь жилье в районе школы, потому что он а) удобный б) новый.
  • Получил формальное уведомление о сокращении. До 31 декабря я работаю, а потом 4 месяца могу не появляться в офисе с сохранением з/п. Решил до осени (сентябрь/октябрь) не рыпаться совершенно, а потом уже что-то начинать искать, либо внутри, либо на общем рынке труда. Пока еще неясно, хочу ли я сам тут оставаться. Кстати, выяснил, что я - единственный русскоговорящий (и вообще русский) на весь офис, а это почти 400 человек. Интересно, что новое подразделение в Копене называется North Sea and Russia, а они, понимаешь, сокращают единственного русича. Надо провентилировать на уровнях повыше.
  • София научилась плавать кролем, нырять и немного на спине.
  • 5 июня приезжает Наташина сестра, а я в тот же день иду на Iron Maiden. А 10 июня на Judas Priest/Megadeth (признаюсь, что на последних билет был куплен "под газом", но перепродавать не стал).
  • C начала мая катаюсь в шлеме (подарок и просьба мамы).
  • Съездил на рыбалку. Возможно, последняя в этом клубе. Утопил хорошую приманку, но вытащил две нормальных трески.
  • Купил цветные неоновые струны (доставили из США), буду скоро менять. Не помню уже, что дернуло купить. Ютуб, наверное.
  • Ходил в музей Carlsberg, он сейчас в активной реконструкции. 
  • Как-то забрели в зоомагазин, очень захотелось что-нибудь живого заиметь, обязательно это сделаю, как только будет свое постоянное жилье. Но нечто не серьезнее рептилий, чтобы не жалко, если (точнее когда) помрет. Еще там сидел огромный попугай Ара, впечатлил. Бывают же птицы.
  • Вовсю стоит лето. Интересно меня переклинило, теперь мне нравится жара, а лето - самый классный период времени, хотя календарное, когда придет, еще может все подосрать.
  • Поменяли барахлящую капсульную кофеварку. На подобную модель, только этого года. Та отслужила лет 5 наверное.
  • Наконец-то попал на цветущую сакуру в этом году. Обычно или дубак, или дождь, или лень было.
  • Убрали с холодильника все магнитики. Точнее не стали вешать после переезда. Подумалось, а не прошлый ли это век? В будущем хочу заиметь какую-нибудь поверхность, чтобы разместить их там. Если вообще захочу.
  • Посетил двор и посмотрел на дом, в котором жил великий конспиратор Ленин. Уютненько устроился.
  • Аж три раза запекал баранью ногу. Рецепт супер-соуса: пучок мяты (прям совсем огромный), чеснок выжатый, сахар, соль, яблочный уксус, оливковое масло. В блендере в кашу. Не поверил идеальному сочетанию с бараниной пока не попробовал. Раньше делал то же самое только с кинзой, тоже норма.
  • София получила в подарок от бабушки и дедушки айфон, я даже не мог представить, насколько облегчилась наша жизнь. Телефон каким-то образом обеспечил ей чувство безопасности от того, что она может в любую минуту позвонить, поэтому впервые она уже самостоятельно ходила гулять, возвращалась из школы и ходила за молоком в магазин. У нас был план подарить ей его на НГ, но бабушки - они такие.
  • До сих пор играем в Радугу иногда. Игра была проапгрейжена спец кубиком и фигурками животных вместо фишек.
Да, немало дел случилось. Удовлетворительное чувство резюмировать.

вторник, 3 апреля 2018 г.

Настольная игра - тестирование 4.0

Финальный раунд тестов. Итог - игра готова.


Сыграно достаточное кол-во раз, чтобы понять, что все работает.
  • Полностью перерисовано поле, клеток стало примерно на 30% больше. Появились совсем новые. Играть стало удобнее, потому что это не тонкий А4, а обратная сторона коробки из-под хлопьев.
  • Переделаны призовые карточки, их тоже стало больше раз в пять.
  • Самая короткая по времени игра - 6,5 минут, самая длинная - 19 минут. Средняя игра - 13 минут.
  • Вдвоем и втроем одинаково хорошо, но втроем поинтереснее, конечно.
Этап проектирования и создания прототипа завершен. Хотя, нынче правильно называть претотип! Хочется сыграть не в хендмейд вариант, но об этом буду думать потом.

Пасхальные выходные прошли с пользой определенной. Можно думать про "Дерево и Камень".

пятница, 30 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 3.0

По-моему, это успех.
Было сыграно 9 тестовых партий, вот их время (округлено до целых минут):

1. 12 минут
2. 11 минут
3. 14 минут
4. 8 минут
5. 8 минут
6. 12 минут
7. 12 минут
8. 11 минут
9. 10 минут

Выводы:

  • Баланс доски ОК (соотношение цветов, засады и призы).
  • Нужно обязательно поиграть втроем еще, потому что все тестировалось вдвоем. Ощущение, что время игры втроем должно увеличиться, так как больше вариантов для обменов и подстав.
  • Время игры не зависит на впечатления, короткие и длинные партии одинаково интересны.
  • Замечен странный эффект - София иногда путала свою и мою фишки, хотя она и в других играх это иногда делала. Но это снова натолкнуло на мысль вместо фишек использовать какие-то фигурки.
  • Доску переделать в цикличную дорожку, а также увеличить слегка (хотя бы на треть), потому что:
- не хватает времени набрать 10 бриллиантов или 10 карточек одного цвета для обмена на редкий цвет
- хочется больше выпадений Черного Облака и Звезды, и добавить штрафных для компенсации
- визуально будет интереснее
А так всё, перерисовать, прогнать еще вдвоем/втроем, заполировать, и игра готова. Конечно, качественно сделанная будет еще круче, пора искать 3D дизайнера или осваивать соответствующий софт.

четверг, 29 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 2.1

2.1 потому что еще не играли, но я завершил доску и специальные дополнения.

Сразу призываю не паниковать, глядя на новую версию - там все понятно. Интуиция работает, запоминается все несложно.



Время на перерисовку поля не тратил, все равно пока от этого ничего не изменится принципиально, были введены новые клетки и добавлено больше цветных, чтобы быстрее собиралась коллекция. Все названия и символы тестовые, потом надо придумать интересные и оригинальные. Итак:
  • "Тюрьма" - пропускаешь ход или отдаешь штраф - любую карточку. Решение нужно принимать сразу. Игрок, попавший на клетку Тюрьма, где лежит карточка, забирает ее и ничего не должен оставлять в качестве штрафа, ход тоже не пропускает. Хочу поменять в финальной версии Тюрьму на Паутину (с пауком). Надо быть ближе к природе, это же Радуга.
  • "Молния" - можно (или нужно?) поменяться местами с любой из фишек на поле. Но будут применяться условия клетки, на которую попал. Скорее, пусть это будет лучше опционально.
  • "Кубик" - еще один ход.
  • "Плюс Фишка" - ставишь на поле еще одну свою фишку (пока не придумал куда, может даже на ту же клетку скорее всего, если в новой версии доски не изобрету некий Старт). Если соперник попадает на поле с фишкой и у игрока их больше одной, то эту можно убрать с поля. Всего можно иметь две фишки на поле. Ходить можно по выбору, смотря какой результат игральной кости устраивает больше.
  • "Рука" - можешь забрать любую карточку соперника, ничего не отдавая взамен. Иконка не нравится, но пока не придумал лучшего символа. 
  • "Туда-Сюда" (розовые стрелки) - выбираешь куда переместиться - на одну назад или вперед.
  • "Минус Редкий Цвет" с грустным смайликом - нужно вернуть в Базу указанный редкий цвет. Если его нет или цвет защищен "Щитом" (об этом ниже), то игнорируешь штраф.
  • "Черное Облако (20)" - временный вариант, пока жду 20-гранного кубика с алиэкспресса  - кидаешь 4 белых кости и складываешь вариант. Пока что это плохой вариант, потому что в таком случае невозможно выбросить значение меньше 4. Поэтому во временном предоставляется выбор - кидай 1, 2, 3 или все 4 кубика. Выпавшее значение показывает что получаешь из черного облака - там есть все цвета, включая редкие, плюс бонусы. Фишки с поля никуда не переходят.
  • "Звезда" (сюрприз) - вводится стопка карточек (на фотке справа для примера перевернутая внутренняя и внешняя стороны). В этих карточках варианты, которые не существуют на доске:
- "Щит" - Такую карточку надо забрать к себе в базу и положить на нее любой цвет, и его никто не сможет забрать до окончания игры. Сам игрок может распоряжаться им как хочет.
- "Минус Фишка" - эту карточку тоже надо забрать себе или применить сразу, если есть такая возможность (желание). Она убирает фишку соперника (любого), если их на поле больше одной.
 - "Радуга" - берешь любой цвет из Базы (равносильно центральной клетке поля).
- "Плюс цвета" - получаешь из Базы как нарисовано. 
- "Алхимия с Готовым Ингредиентом" - добавить свой и смешать. Сделать это нужно сразу же. Если нет вариантов или желания, то эта призовая карточка выбывает из игры.
  •  Бриллианты. Клетка на доске изображает бриллиант и кубик - сколько выкинешь, столько получаешь драгоценных камней. Пока что их единственное предназначение - покупка редкого цвета. Больше игр даст понять, сколько они должны стоить. Ну, или покупка любого цвета, в общем-то, вопрос цены и необходимости.
Итак, пару дней будем тестировать 3.0, чтобы понять хватит ли такой доски или можно/есть резон увеличить ее в два раза, пропорционально продублировав значения клеток. Но смысл получится лишь визуальный, как мне кажется, разве что до центральной радуги надо будет дольше добираться.

Финальные цели тестирования 3.0: 
  • Убедиться, что игровое время не изменилось (около 15 минут). Если время увеличится, это не должно повлиять на азарт. Если значительно сократится, то найти способы замедлить.
  • Отсутствие спонтанности в виде резкого коллекционирования и выигрывания и, как следствие, безнадежного отставания соперников, то есть некоторой предопределенности исхода на любом из моментов игры. Игра должна сохранять накал до конца, победитель может возникнуть внезапно. Все-таки основной принцип игры - стохастичность.
  • Введение новых правил только в целях выравнивая игрового процесса, больше ничего нового.

вторник, 27 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 2.0

Полностью переделано поле и концепция собирания цветов - теперь комбинациями.


Играть стало сразу намного интереснее, во время игры несколько раз даже было что-то похожее на интригу, открылись возможности делать засады сопернику. Традиционно, выводы:

  • Партия (вдвоем) занимает в среднем 15 минут. Уже ближе, если не сказать достаточно.
  • Пустые поля скучны, по сути пропускание хода. Надо подумать об их наполнении. Как и хотел в самом начале - нужно заполнить их все. Думаю, труда не составит, вопрос времени и идей.
Новые правила:
  • На игровом поле только четыре цвета - красный, желтый, синий и голубой. Голубой - потому что не генерируется смешением, а оставшиеся оранжевый, зеленый и фиолетовый получаются из комбинаций (шпаргалка на фотке).
  • Голубой по причине исключительной редкости занимает всего две клетки на поле. 
  • Цветные клетки - берешь карточку из Базы (назовем ее так пока), клетки с двумя цветами - берешь из Базы один из них на выбор.
  • Череп - отдаешь в базу одну из карточек на выбор.
  • Стрелки - меняешься карточками с оппонентом, любым на выбор. Ты решаешь какую отдать и какую у него взять. Попадание на клетку дает возможность поменяться, но не обязывает.
  • Волшебное зелье (пока оригинального не пришло в качестве иконки) - смешиваешь цвет из имеющихся карточек в коллекции - алхимия, зашло на ура.
  • Радужный портал в центре - берешь из Базы любую карточку, даже редкую. Но для этого на него надо попасть, если выпадает больше ходов, то пробегаешь Портал и начинаешь круг заново.
  • Ходы продолжаются до тех пор, пока кто-то из игроков не соберет Радугу.
Дальнейшие мысли и идеи для клеток:
  • Так как по-прежнему нет смысла в старте и финише, а фишки автоматом перемещаются из Портала в Старт, то нужно сделать замкнутую дорожку, что и будет сделано в версии 3.0.
  • Если накопил 10 карточек одного цвета, то их можно обменять на 1 карточку любого, даже редкого, цвета.
  • Сделать клетку с бонусом - экстра фишка на поле. То есть ты теперь играешь двумя и выбрасывая ход можно посмотреть и решить, какой фишкой выгоднее сходить.
  • Связано с предыдущим пунктом: если игрок попал на клетку, где уже стоит фишка соперника, и у него на поле имеются бонусные экстрафишки, то эту можно убрать с поля.
  • Клетка с иконкой, скажем так, иного мира, который будет представлять из себя дополнительное поле из 30 клеток (отдельный но маленький лист), каждая из которых раскрашена во все цвета радуги и нужно кинуть 30-гранный кубик, который определит цвет. 30-гранный кубик я закажу на алиэкспрессе.
  • Хорошо бы задействовать черный (или белый, или оба) цвет - как в качестве клетки, так и отдельной карточки. Осталось придумать что они будут означать. Вирус/лекарство, черная/белая магия, особые привилегии или ограничения пока такая карточка находится у тебя в коллекции. Опять же в качестве засады ее можно подкинуть сопернику, попав на клетку обмена (со стрелками). А можно слить в Базу при попадании на Череп.
  • Пропуск хода (банально, оно надо?).
  • На "Х" ходов назад/вперед (тоже банально и особо нет смысла если нет финиша).
  • Общая мысль - раз нет старта и финиша, есть ли смысл увеличивать игровое поле? По идее, чем оно обширнее, тем красочнее, а красочность - это фишка этой игры.
  • Клетка с игральным кубиком - дополнительный ход (имеет смысл сделать)
  • Клетка Тюрьма (опять же спонтанное временное название) - можно пропустить ход, а можно откупиться карточкой, положив на эту клетку. Игрок, который на нее попадет в следующий раз в Тюрьму не садится, а забирает карточку, которую оставил прежний.
  • Можно вести в игру золотые слитки или бриллианты (золотые жетончики или стекляшки) - они будут представлять денежные средства и их можно будет копить. Это откроет мир торговли в игре =) Да, знаю, Остапа понесло. Но это все мне пока представляется как элементы игры без усложнения понимания правил.
Пока что это все идеи, последний пункт дал понять, что фантазия начала снова буйными красками расцветать (а может, не стоило останавливать?).

Следующий этап - перерисовать поле, заполнить все клетки смыслом (это займет уже больше времени, чем один день) и протестировать 3.0.