вторник, 27 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 2.0

Полностью переделано поле и концепция собирания цветов - теперь комбинациями.


Играть стало сразу намного интереснее, во время игры несколько раз даже было что-то похожее на интригу, открылись возможности делать засады сопернику. Традиционно, выводы:

  • Партия (вдвоем) занимает в среднем 15 минут. Уже ближе, если не сказать достаточно.
  • Пустые поля скучны, по сути пропускание хода. Надо подумать об их наполнении. Как и хотел в самом начале - нужно заполнить их все. Думаю, труда не составит, вопрос времени и идей.
Новые правила:
  • На игровом поле только четыре цвета - красный, желтый, синий и голубой. Голубой - потому что не генерируется смешением, а оставшиеся оранжевый, зеленый и фиолетовый получаются из комбинаций (шпаргалка на фотке).
  • Голубой по причине исключительной редкости занимает всего две клетки на поле. 
  • Цветные клетки - берешь карточку из Базы (назовем ее так пока), клетки с двумя цветами - берешь из Базы один из них на выбор.
  • Череп - отдаешь в базу одну из карточек на выбор.
  • Стрелки - меняешься карточками с оппонентом, любым на выбор. Ты решаешь какую отдать и какую у него взять. Попадание на клетку дает возможность поменяться, но не обязывает.
  • Волшебное зелье (пока оригинального не пришло в качестве иконки) - смешиваешь цвет из имеющихся карточек в коллекции - алхимия, зашло на ура.
  • Радужный портал в центре - берешь из Базы любую карточку, даже редкую. Но для этого на него надо попасть, если выпадает больше ходов, то пробегаешь Портал и начинаешь круг заново.
  • Ходы продолжаются до тех пор, пока кто-то из игроков не соберет Радугу.
Дальнейшие мысли и идеи для клеток:
  • Так как по-прежнему нет смысла в старте и финише, а фишки автоматом перемещаются из Портала в Старт, то нужно сделать замкнутую дорожку, что и будет сделано в версии 3.0.
  • Если накопил 10 карточек одного цвета, то их можно обменять на 1 карточку любого, даже редкого, цвета.
  • Сделать клетку с бонусом - экстра фишка на поле. То есть ты теперь играешь двумя и выбрасывая ход можно посмотреть и решить, какой фишкой выгоднее сходить.
  • Связано с предыдущим пунктом: если игрок попал на клетку, где уже стоит фишка соперника, и у него на поле имеются бонусные экстрафишки, то эту можно убрать с поля.
  • Клетка с иконкой, скажем так, иного мира, который будет представлять из себя дополнительное поле из 30 клеток (отдельный но маленький лист), каждая из которых раскрашена во все цвета радуги и нужно кинуть 30-гранный кубик, который определит цвет. 30-гранный кубик я закажу на алиэкспрессе.
  • Хорошо бы задействовать черный (или белый, или оба) цвет - как в качестве клетки, так и отдельной карточки. Осталось придумать что они будут означать. Вирус/лекарство, черная/белая магия, особые привилегии или ограничения пока такая карточка находится у тебя в коллекции. Опять же в качестве засады ее можно подкинуть сопернику, попав на клетку обмена (со стрелками). А можно слить в Базу при попадании на Череп.
  • Пропуск хода (банально, оно надо?).
  • На "Х" ходов назад/вперед (тоже банально и особо нет смысла если нет финиша).
  • Общая мысль - раз нет старта и финиша, есть ли смысл увеличивать игровое поле? По идее, чем оно обширнее, тем красочнее, а красочность - это фишка этой игры.
  • Клетка с игральным кубиком - дополнительный ход (имеет смысл сделать)
  • Клетка Тюрьма (опять же спонтанное временное название) - можно пропустить ход, а можно откупиться карточкой, положив на эту клетку. Игрок, который на нее попадет в следующий раз в Тюрьму не садится, а забирает карточку, которую оставил прежний.
  • Можно вести в игру золотые слитки или бриллианты (золотые жетончики или стекляшки) - они будут представлять денежные средства и их можно будет копить. Это откроет мир торговли в игре =) Да, знаю, Остапа понесло. Но это все мне пока представляется как элементы игры без усложнения понимания правил.
Пока что это все идеи, последний пункт дал понять, что фантазия начала снова буйными красками расцветать (а может, не стоило останавливать?).

Следующий этап - перерисовать поле, заполнить все клетки смыслом (это займет уже больше времени, чем один день) и протестировать 3.0.

Настольная игра - тестирование 1.0

Итак, первая версия игры была нарисована и отыграна.

Выводы, которые будут ниже, вполне логичны, потому что игровое поле рисовалось от балды и так же разукрашивалось, но с чего-то надо начинать.

Играть было не слишком интересно, но в определенные моменты, например, когда приходилось меняться с соперником цветами, такой интерес пробуждался. София с удовольствием сыграла три раза и просила еще (то есть работает), но я остановил эксперимент по причине серьезных недоработок.


  • Время игры - в среднем 5 минут (мало).
  • Слишком много цветных клеток (кардинально сокращать количество либо цветных, либо вообще, но лучше оставить много, наделив их альтернативами).
  • Дубликаты полученных цветов некуда убирать (избавляться). В оригинальной идее нельзя хранить одинаковые, на практике варианты с обменом или возвратом в цветную кучу осуществить не удалось. Так что в этой версии они копились и при попадании на клетку обмена с соперником был какой-то интерес меняться. Думаю, если сократить кол-во цветных клеток на поле, то в коллекционировании дубликатов будет смысл.
  • Со смешением цветов как-то не пошло, забывается этот момент всегда, но опять же если сократить количество цветных клеток на поле то может быть и можно применить. Например сделать клетку алхимии на поле, где будет предлагаться объединить два цвета из своей коллекции (точно!).
  • Сделать какие-нибудь цвета супер-редкими, к примеру только одна клетка на поле (фиолетовый).
  • Фишки доходят максимум до трети доски до окончания игры (решаемо редизайном доски).
  • Нет смысла в Старте и Финише (можно сделать круг, цикл, или несколько кругов, где ближе к центру будут редкие цвета, а чтобы перейти на следующий, например, нужно выполнить определенное условие, выиграть приз или даже собрать радугу и обнулить свою коллекцию)
  • Можно вместо фишек использовать фигурки, наделив каждую определённой способностью (например Ведьма может игнорить клетки с черепами, Художник - проводить манипуляции с цветами)
  • Тогда перед началом игры разыгрывать фишки (все должны быть с особенностями но без преимуществ над остальными)
  • Больше сюрпризных клеток
  • Ввести колоду карт с заданиями или приказами (получить какой-то приз или сходить ещё раз)
  • Кидать два или больше кубика?
  • На Алиэкспрессе видел кучу вариаций игральных кубиков с разным количеством граней и расцветок, решил заказать для вдохновения. Стандартные кости скучноваты, ощущение банальности.


ВЫВОД: Переделать доску полностью с учетом вышесказанного и запустить тестирование 2.0