Показаны сообщения с ярлыком тестирование. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком тестирование. Показать все сообщения

четверг, 2 мая 2019 г.

Итоги метаний, дум и сложной работы

Пять месяцев (примерно) с начала поисков работы и себя. "Себя" довольно скоро отошло на второй план, потому что реальность оказалась жестокой, и я реально переключился на поиск рабочего контракта в принципе. Что только я не пробовал и куда только не отправлял заявки. Смелые и безнадежные на большие менеджерские позиции и отчаянные на администраторские и даже в службу разведки Дании. Еще чуть не уехал из Копена в Эсбьерг, ровно противоположный город в западной части. В общем, не пожелаю такого экспириенса.

Но в конечном итоге пословица про "все что ни делается.." оказалась точной до невозможности. Потому что так и произошло. Даже не знаю, как это объяснить, наверное все-таки тем, что человек как бы ни притворялся, зону комфорта растягивать до экстрима нельзя. Я нашел то, что умею и что могу сделать лучше. Тем более в снова в Maersk, теперь в контейнерном концерне, гудбай нефтегаз (который был с 2001). Короче, счастлив. Продолжаю жить наконец.

По итогу, за 4 месяца разослал примерно 80 заявок, почти по всем автоматические отказы (с видимостью "детального рассмотрения вашей кандидатуры"), было около 5 собеседований, которые кончились ничем. Maersk случился внезапно, контакт быстро, интервью скоро. Хороший послужной список. Вступительный тест сделал с рекордным результатом, рекрутер сказала, что я в 2% людей, которые делают так. Мегабой.

Хватит об этом, теперь заниматься собой и развлекаться.

Вернулся к бегу, восстановился за пару недель после двухмесячного перерыва.

Сходил на концерт Little Big - это был лучший РОК концерт за много лет, хоть и не рок. Повторил бы с удовольствием, гордость за родину :)

В ближайших планах Металлики и Раммштайн.

Выбирая акустику, поиграл на 12-струнной гитаре, хочу ее теперь, смотрю видосы, выбираю. Еще хочу eBow - электросмычок для электрогитары. Возвращаюсь к спонтанным, не всегда обоснованным желаниям и тратам. Выздоравливаю.

Пишу песню с Александром Балуновым (КиШ), сперва рвал шаблон, сейчас кажется прикольным.

Пока хватит, главное обозначил.

вторник, 3 апреля 2018 г.

Настольная игра - тестирование 4.0

Финальный раунд тестов. Итог - игра готова.


Сыграно достаточное кол-во раз, чтобы понять, что все работает.
  • Полностью перерисовано поле, клеток стало примерно на 30% больше. Появились совсем новые. Играть стало удобнее, потому что это не тонкий А4, а обратная сторона коробки из-под хлопьев.
  • Переделаны призовые карточки, их тоже стало больше раз в пять.
  • Самая короткая по времени игра - 6,5 минут, самая длинная - 19 минут. Средняя игра - 13 минут.
  • Вдвоем и втроем одинаково хорошо, но втроем поинтереснее, конечно.
Этап проектирования и создания прототипа завершен. Хотя, нынче правильно называть претотип! Хочется сыграть не в хендмейд вариант, но об этом буду думать потом.

Пасхальные выходные прошли с пользой определенной. Можно думать про "Дерево и Камень".

пятница, 30 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 3.0

По-моему, это успех.
Было сыграно 9 тестовых партий, вот их время (округлено до целых минут):

1. 12 минут
2. 11 минут
3. 14 минут
4. 8 минут
5. 8 минут
6. 12 минут
7. 12 минут
8. 11 минут
9. 10 минут

Выводы:

  • Баланс доски ОК (соотношение цветов, засады и призы).
  • Нужно обязательно поиграть втроем еще, потому что все тестировалось вдвоем. Ощущение, что время игры втроем должно увеличиться, так как больше вариантов для обменов и подстав.
  • Время игры не зависит на впечатления, короткие и длинные партии одинаково интересны.
  • Замечен странный эффект - София иногда путала свою и мою фишки, хотя она и в других играх это иногда делала. Но это снова натолкнуло на мысль вместо фишек использовать какие-то фигурки.
  • Доску переделать в цикличную дорожку, а также увеличить слегка (хотя бы на треть), потому что:
- не хватает времени набрать 10 бриллиантов или 10 карточек одного цвета для обмена на редкий цвет
- хочется больше выпадений Черного Облака и Звезды, и добавить штрафных для компенсации
- визуально будет интереснее
А так всё, перерисовать, прогнать еще вдвоем/втроем, заполировать, и игра готова. Конечно, качественно сделанная будет еще круче, пора искать 3D дизайнера или осваивать соответствующий софт.

четверг, 29 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 2.1

2.1 потому что еще не играли, но я завершил доску и специальные дополнения.

Сразу призываю не паниковать, глядя на новую версию - там все понятно. Интуиция работает, запоминается все несложно.



Время на перерисовку поля не тратил, все равно пока от этого ничего не изменится принципиально, были введены новые клетки и добавлено больше цветных, чтобы быстрее собиралась коллекция. Все названия и символы тестовые, потом надо придумать интересные и оригинальные. Итак:
  • "Тюрьма" - пропускаешь ход или отдаешь штраф - любую карточку. Решение нужно принимать сразу. Игрок, попавший на клетку Тюрьма, где лежит карточка, забирает ее и ничего не должен оставлять в качестве штрафа, ход тоже не пропускает. Хочу поменять в финальной версии Тюрьму на Паутину (с пауком). Надо быть ближе к природе, это же Радуга.
  • "Молния" - можно (или нужно?) поменяться местами с любой из фишек на поле. Но будут применяться условия клетки, на которую попал. Скорее, пусть это будет лучше опционально.
  • "Кубик" - еще один ход.
  • "Плюс Фишка" - ставишь на поле еще одну свою фишку (пока не придумал куда, может даже на ту же клетку скорее всего, если в новой версии доски не изобрету некий Старт). Если соперник попадает на поле с фишкой и у игрока их больше одной, то эту можно убрать с поля. Всего можно иметь две фишки на поле. Ходить можно по выбору, смотря какой результат игральной кости устраивает больше.
  • "Рука" - можешь забрать любую карточку соперника, ничего не отдавая взамен. Иконка не нравится, но пока не придумал лучшего символа. 
  • "Туда-Сюда" (розовые стрелки) - выбираешь куда переместиться - на одну назад или вперед.
  • "Минус Редкий Цвет" с грустным смайликом - нужно вернуть в Базу указанный редкий цвет. Если его нет или цвет защищен "Щитом" (об этом ниже), то игнорируешь штраф.
  • "Черное Облако (20)" - временный вариант, пока жду 20-гранного кубика с алиэкспресса  - кидаешь 4 белых кости и складываешь вариант. Пока что это плохой вариант, потому что в таком случае невозможно выбросить значение меньше 4. Поэтому во временном предоставляется выбор - кидай 1, 2, 3 или все 4 кубика. Выпавшее значение показывает что получаешь из черного облака - там есть все цвета, включая редкие, плюс бонусы. Фишки с поля никуда не переходят.
  • "Звезда" (сюрприз) - вводится стопка карточек (на фотке справа для примера перевернутая внутренняя и внешняя стороны). В этих карточках варианты, которые не существуют на доске:
- "Щит" - Такую карточку надо забрать к себе в базу и положить на нее любой цвет, и его никто не сможет забрать до окончания игры. Сам игрок может распоряжаться им как хочет.
- "Минус Фишка" - эту карточку тоже надо забрать себе или применить сразу, если есть такая возможность (желание). Она убирает фишку соперника (любого), если их на поле больше одной.
 - "Радуга" - берешь любой цвет из Базы (равносильно центральной клетке поля).
- "Плюс цвета" - получаешь из Базы как нарисовано. 
- "Алхимия с Готовым Ингредиентом" - добавить свой и смешать. Сделать это нужно сразу же. Если нет вариантов или желания, то эта призовая карточка выбывает из игры.
  •  Бриллианты. Клетка на доске изображает бриллиант и кубик - сколько выкинешь, столько получаешь драгоценных камней. Пока что их единственное предназначение - покупка редкого цвета. Больше игр даст понять, сколько они должны стоить. Ну, или покупка любого цвета, в общем-то, вопрос цены и необходимости.
Итак, пару дней будем тестировать 3.0, чтобы понять хватит ли такой доски или можно/есть резон увеличить ее в два раза, пропорционально продублировав значения клеток. Но смысл получится лишь визуальный, как мне кажется, разве что до центральной радуги надо будет дольше добираться.

Финальные цели тестирования 3.0: 
  • Убедиться, что игровое время не изменилось (около 15 минут). Если время увеличится, это не должно повлиять на азарт. Если значительно сократится, то найти способы замедлить.
  • Отсутствие спонтанности в виде резкого коллекционирования и выигрывания и, как следствие, безнадежного отставания соперников, то есть некоторой предопределенности исхода на любом из моментов игры. Игра должна сохранять накал до конца, победитель может возникнуть внезапно. Все-таки основной принцип игры - стохастичность.
  • Введение новых правил только в целях выравнивая игрового процесса, больше ничего нового.

вторник, 27 марта 2018 г.

Настольная игра - тестирование 2.0

Полностью переделано поле и концепция собирания цветов - теперь комбинациями.


Играть стало сразу намного интереснее, во время игры несколько раз даже было что-то похожее на интригу, открылись возможности делать засады сопернику. Традиционно, выводы:

  • Партия (вдвоем) занимает в среднем 15 минут. Уже ближе, если не сказать достаточно.
  • Пустые поля скучны, по сути пропускание хода. Надо подумать об их наполнении. Как и хотел в самом начале - нужно заполнить их все. Думаю, труда не составит, вопрос времени и идей.
Новые правила:
  • На игровом поле только четыре цвета - красный, желтый, синий и голубой. Голубой - потому что не генерируется смешением, а оставшиеся оранжевый, зеленый и фиолетовый получаются из комбинаций (шпаргалка на фотке).
  • Голубой по причине исключительной редкости занимает всего две клетки на поле. 
  • Цветные клетки - берешь карточку из Базы (назовем ее так пока), клетки с двумя цветами - берешь из Базы один из них на выбор.
  • Череп - отдаешь в базу одну из карточек на выбор.
  • Стрелки - меняешься карточками с оппонентом, любым на выбор. Ты решаешь какую отдать и какую у него взять. Попадание на клетку дает возможность поменяться, но не обязывает.
  • Волшебное зелье (пока оригинального не пришло в качестве иконки) - смешиваешь цвет из имеющихся карточек в коллекции - алхимия, зашло на ура.
  • Радужный портал в центре - берешь из Базы любую карточку, даже редкую. Но для этого на него надо попасть, если выпадает больше ходов, то пробегаешь Портал и начинаешь круг заново.
  • Ходы продолжаются до тех пор, пока кто-то из игроков не соберет Радугу.
Дальнейшие мысли и идеи для клеток:
  • Так как по-прежнему нет смысла в старте и финише, а фишки автоматом перемещаются из Портала в Старт, то нужно сделать замкнутую дорожку, что и будет сделано в версии 3.0.
  • Если накопил 10 карточек одного цвета, то их можно обменять на 1 карточку любого, даже редкого, цвета.
  • Сделать клетку с бонусом - экстра фишка на поле. То есть ты теперь играешь двумя и выбрасывая ход можно посмотреть и решить, какой фишкой выгоднее сходить.
  • Связано с предыдущим пунктом: если игрок попал на клетку, где уже стоит фишка соперника, и у него на поле имеются бонусные экстрафишки, то эту можно убрать с поля.
  • Клетка с иконкой, скажем так, иного мира, который будет представлять из себя дополнительное поле из 30 клеток (отдельный но маленький лист), каждая из которых раскрашена во все цвета радуги и нужно кинуть 30-гранный кубик, который определит цвет. 30-гранный кубик я закажу на алиэкспрессе.
  • Хорошо бы задействовать черный (или белый, или оба) цвет - как в качестве клетки, так и отдельной карточки. Осталось придумать что они будут означать. Вирус/лекарство, черная/белая магия, особые привилегии или ограничения пока такая карточка находится у тебя в коллекции. Опять же в качестве засады ее можно подкинуть сопернику, попав на клетку обмена (со стрелками). А можно слить в Базу при попадании на Череп.
  • Пропуск хода (банально, оно надо?).
  • На "Х" ходов назад/вперед (тоже банально и особо нет смысла если нет финиша).
  • Общая мысль - раз нет старта и финиша, есть ли смысл увеличивать игровое поле? По идее, чем оно обширнее, тем красочнее, а красочность - это фишка этой игры.
  • Клетка с игральным кубиком - дополнительный ход (имеет смысл сделать)
  • Клетка Тюрьма (опять же спонтанное временное название) - можно пропустить ход, а можно откупиться карточкой, положив на эту клетку. Игрок, который на нее попадет в следующий раз в Тюрьму не садится, а забирает карточку, которую оставил прежний.
  • Можно вести в игру золотые слитки или бриллианты (золотые жетончики или стекляшки) - они будут представлять денежные средства и их можно будет копить. Это откроет мир торговли в игре =) Да, знаю, Остапа понесло. Но это все мне пока представляется как элементы игры без усложнения понимания правил.
Пока что это все идеи, последний пункт дал понять, что фантазия начала снова буйными красками расцветать (а может, не стоило останавливать?).

Следующий этап - перерисовать поле, заполнить все клетки смыслом (это займет уже больше времени, чем один день) и протестировать 3.0.

Настольная игра - тестирование 1.0

Итак, первая версия игры была нарисована и отыграна.

Выводы, которые будут ниже, вполне логичны, потому что игровое поле рисовалось от балды и так же разукрашивалось, но с чего-то надо начинать.

Играть было не слишком интересно, но в определенные моменты, например, когда приходилось меняться с соперником цветами, такой интерес пробуждался. София с удовольствием сыграла три раза и просила еще (то есть работает), но я остановил эксперимент по причине серьезных недоработок.


  • Время игры - в среднем 5 минут (мало).
  • Слишком много цветных клеток (кардинально сокращать количество либо цветных, либо вообще, но лучше оставить много, наделив их альтернативами).
  • Дубликаты полученных цветов некуда убирать (избавляться). В оригинальной идее нельзя хранить одинаковые, на практике варианты с обменом или возвратом в цветную кучу осуществить не удалось. Так что в этой версии они копились и при попадании на клетку обмена с соперником был какой-то интерес меняться. Думаю, если сократить кол-во цветных клеток на поле, то в коллекционировании дубликатов будет смысл.
  • Со смешением цветов как-то не пошло, забывается этот момент всегда, но опять же если сократить количество цветных клеток на поле то может быть и можно применить. Например сделать клетку алхимии на поле, где будет предлагаться объединить два цвета из своей коллекции (точно!).
  • Сделать какие-нибудь цвета супер-редкими, к примеру только одна клетка на поле (фиолетовый).
  • Фишки доходят максимум до трети доски до окончания игры (решаемо редизайном доски).
  • Нет смысла в Старте и Финише (можно сделать круг, цикл, или несколько кругов, где ближе к центру будут редкие цвета, а чтобы перейти на следующий, например, нужно выполнить определенное условие, выиграть приз или даже собрать радугу и обнулить свою коллекцию)
  • Можно вместо фишек использовать фигурки, наделив каждую определённой способностью (например Ведьма может игнорить клетки с черепами, Художник - проводить манипуляции с цветами)
  • Тогда перед началом игры разыгрывать фишки (все должны быть с особенностями но без преимуществ над остальными)
  • Больше сюрпризных клеток
  • Ввести колоду карт с заданиями или приказами (получить какой-то приз или сходить ещё раз)
  • Кидать два или больше кубика?
  • На Алиэкспрессе видел кучу вариаций игральных кубиков с разным количеством граней и расцветок, решил заказать для вдохновения. Стандартные кости скучноваты, ощущение банальности.


ВЫВОД: Переделать доску полностью с учетом вышесказанного и запустить тестирование 2.0